Интерактив и AI-системы для рынков, где внимание решает
В экономике внимания выигрывает тот, кто даёт действие, а не баннер. Игровые механики, живые интерфейсы и быстрые кампании — рабочие инструменты, а не украшение.
Что мы делаем для game-брендов
Game UI Systems
HUD, меню, магазины, прогрессия — интерфейс как система, а не набор экранов.
ПодробнееPlayable campaigns
Мини-игры под запуски и события: вовлечение → лид → CRM.
ПодробнееRetention mechanics
Прогрессия, награды, лидерборды — возвращение игроков по данным.
Analytics
События, воронки, стоимость действия — кампании измеряются, а не «нравятся».
ПодробнееКак это выглядит в вашей вертикали
UX с учётом ограничений рынка
Для регулируемых ниш интерфейсы проектируются с учётом требований: возрастные и региональные ограничения, прозрачность условий, ответственные паттерны вместо dark patterns.
Частые вопросы
Playable — это не просто баннер?
Баннер показывают, в playable играют: действие → отклик → награда. Завершённая механика передаёт контакт и контекст (как играл) в CRM — это уже сегмент, а не строка.
Что с комплаенсом в iGaming?
Правила вертикали фиксируются до запуска: гео, возрастные ограничения, формулировки. Критичные коммуникации проходят через approval — как и в остальных наших контурах.
Как меряется эффект механик?
Стандартная воронка: старт → завершение → контакт → активация сегмента. Метрики в dashboard, A/B на уровне механики, без «кажется, зашло».
Вы делаете полноценные игры?
Нет, full gamedev — не наш профиль. Мы делаем game UI, интерактивные сцены, playable mini-games и promo experiences — быстрые форматы с бизнес-целью.
Как быстро можно запустить playable-кампанию?
Прототип — за спринт, запуск в web или Telegram — без сторов и модерации. Быстрее, чем согласовать баннерную кампанию.
Кампания, в которую играют
Соберём playable-прототип под ваш запуск или событие.